M5S2P3 Encuadre

Resultado de aprendizaje: Al finalizar el tercer parcial el estudiante será capaz de gestionar información, generando aplicaciones mediante el uso de dispositivos móviles y utilizando la aplicación "App Inventor".

Competencias Profesionales: Aprendizaje de programación por bloques, elementos a considerar en un proyecto de desarrollo de aplicaciones.

Competencias Genéricas: G4.Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas. G8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos, proponiendo maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo.

Competencias disciplinales: Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos.

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